专访添田武人:PS4国行用4年从0走到1,路很坎坷但走得很快乐

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本文来自于微信公众号游戏红心红心红心弥猴桃 (ID:youxiputao),作者:依光流,站长之家经授权转载。

在事先开始英语 了的 2019 虚幻引擎技术开放日上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生,针对对PS4 近来的发展,以及在中国市场的动态进行了分享。

截止去年底,PS4 全球销量可能达到 91150 万台,游戏软件销量也可能达到 8 亿 71500 万张,PSN活跃用户达到 9000 万人。其中,PS4 在中国市场也贡献了全都,目前PS4 国行可能发行 1150 多款游戏,在今年也会有重磅新作等待图片上线,比要怎样能开发完成的《大圣归来》等。

会后,游戏红心红心红心弥猴桃 采访到添田武人先生,聊到PS4 国行过去对市场的理解,以及未来的某些动态。在添田武人先生看来,主机游戏是国内越发趋于移动化的时代里,人与人交流的过程之中不可多得的这名娱乐辦法 ,这名结构保证主机市场的空间。而今后必须 来不多平台和作品的加入,也将给这名市场具备更多发展的可能,为玩家带来更多娱乐的取舍。

以下为采访内容下发:

红心红心红心弥猴桃 君:您事先在采访里提到,索尼中国会以 5 年为期间去规划一一好几只 多阶段的发展,现在索尼在中国市场可能走过第一好几只 年头了,您对那先 年来的发展有那先 感悟?

添田武人:从亲戚亲戚当.我.我开始英语 了了做国行到现在,索尼中国刚过了四岁的生日,距离明年五周年剩下最后一年,对亲戚亲戚当.我.我来说第一一好几只 多五年的阶段,应该是从 0 到 1 的发展阶段。

为那先 事先说?可能亲戚亲戚当.我.我刚进国内的事先面临十几只 什么的问题,最重要的某些亲戚亲戚当.我.我我不知道玩家在那先 地方,第二亲戚亲戚当.我.我也我不知道开发者在那先 地方,第三政策和市场做的运作机制是缘何样的,亲戚亲戚当.我.我也要从 0 去摸索。

四年走过来,我我我觉得这是两根相当坎坷的路程,它时会 一一好几只 多水到渠成的东西,也时会 一一好几只 多亲戚亲戚当.我.我都熟悉的东西,可能我今天来国内做手游、页游、端游,做网游语句,那事先会 另外一件事,然而今天亲戚亲戚当.我.我在做的是主机游戏。

举个例子,亲戚亲戚当.我.我做了全都路演,周末在某些商城里,全都家长带着孩子来试玩的事先,不少孩子是第一次接触手柄,他我不知道缘何用,但他我我觉得游戏画面很重好,想试一试。这我不想我我觉得,实际上亲戚亲戚当.我.我有全都还要传递的信息,还要给亲戚亲戚当.我.我做普及性的工作。

给亲戚亲戚当.我.我讲那先 是主机游戏,慢慢去传递主机游戏能给亲戚亲戚当.我.我带来那先 。全都这四年来,亲戚亲戚当.我.我走的是事先两根路。接下来还有一年,可能按一百分的满分来评价,我我我觉得亲戚亲戚当.我.我可能事先过 150 分的及格线,还有剩下的 40 分的路要走。

红心红心红心弥猴桃 君:接下来的这名年,您希望实现那先 目标?

添田武人:具体来说有一好几只 多大的方面,一一好几只 多是游戏软件的阵容,我我觉得亲戚亲戚当.我.我可能在国内发布了 1150 多款国行游戏,某些跟全球相比还远远处于问题。在PlayStation主机游戏平台上,每年时会推出上百款非常优质的、各种各样的游戏,我非常希望在某一一好几只 多时间点,能在一年内引进哪怕必须几十款非常优质的游戏。

它们之中,有某些来自国内开发商的游戏,再上加国外的内容,那先 必须在主机上展现的内容,若是能在国内顺利地做发型,这可能给全都的玩家、喜欢娱乐的亲戚亲戚.当.我.我,带来新的可能。

从这名厚度来看,亲戚亲戚当.我.我跟某些平台在内容上基本必须 竞争的关系,而是非常互补的情况,能让游戏市场更冗杂、做得更充裕。

第二是亲戚亲戚当.我.我接触的用户还非常有限。有全都亲戚亲戚.当.我.我我我觉得喜欢游戏,但都必须 听说过主机游戏,有的听说过但必须 主动尝试过,全都还有全都市场扩展的工作,不仅仅是销售,而是让亲戚亲戚当.我.我去体验到主机游戏。不论是通过线上的活动,还是线下的活动。

在接下来的一年里,亲戚亲戚当.我.我会通过更多的可能把我该人所有 的作品介绍给亲戚亲戚当.我.我,在某些店面里,也会提供各种游戏的体验。

全都回顾过去的五年计划,和亲戚亲戚当.我.我达到的现状来看,我我觉得经历了非常多的坎坷也取得了全都的成绩,某些还有更长的路要走。正如我在演讲里提到的,这件事就像早上八九点钟的太阳,一切才还事先开始英语 了了,要做的事情非常的多。

红心红心红心弥猴桃 君: 2018 年受到环境影响,游戏圈新品情况都比较惨淡,PS4 国行也仅发行了十余款游戏,必须 今年新游戏阵容会有要怎样的改变?

添田武人:去年有全都的游戏必须 后能 成功的发行,今年首要的事情,是把亲戚亲戚当.我.我囤积下来的没能做发行的作品顺利推向市场。某些接下来,亲戚亲戚当.我.我还从国内外开发商的厚度,都准备了不少的作品,很重是今年后半年,亲戚亲戚.给不想陆陆续续向亲戚亲戚当.我.我介绍那先 新的作品。

比如在大会上我简单谈了一下《大圣归来》,这里很重想说一下这款游戏,我我我觉得它很重有象征意义。

国内全都用户哪怕是我不知道游戏,也很有可能知道《大圣归来》,可能这是代表了国内文化非常厚度的一部作品,而事先文化内涵足够深的IP内容,即将展现在主机平台中。不仅是主机核心玩家,我更希望第一次接触游戏的用户后能 通过这款作品,了解一下“事先游戏是事先的、游戏主机是事先的”。

全都今年亲戚亲戚当.我.我很重希望尽早地在国内发行《大圣归来》,通过这款作品在接触到更多用户的一并,也给亲戚亲戚当.我.我展现一下中国文化与主机相结合的事先,后能 诞生出要怎样的新内容。过去亲戚亲戚当.我.我一个劲在从国外引进好的游戏内容,这条路亲戚亲戚当.我.我会不断走下去,一并也希望后能 有中国好的IP,通过好的游戏创意展现出来。

亲戚亲戚当.我.我一个劲有事先的理解,创意这名是无限的,一款IP相对来说是抽象的,某些每次加入人的创意和高画质事先,它都后能 展现出一一好几只 多新的生命力,用日语来说而是“把灵魂吹进去(命をふきこむ)”。大圣的形象在动画电影里表现得非常绝妙,现在亲戚亲戚当.我.我不光是被动地接受他的表演,还能在主机平台还主动地操纵他,这又会给用户带来另这名感觉。

红心红心红心弥猴桃 君:全都它可能是让PS4 游戏接触更多中国用户的一一好几只 多契机。

添田武人:是的,这是亲戚亲戚当.我.我期待的。

红心红心红心弥猴桃 君:全都事先您时会亲力亲为去为亲戚亲戚当.我.我介绍游戏,甚至在线下都带着亲戚亲戚当.我.我一并参与活动。您我我觉得事先的做法是您的我该人所有 特色,还是索尼这名的这名理念?

添田武人:主机游戏在国内必须 一一好几只 多非常长的历史背景,全都有全都人我不知道有必须 一一好几只 多类型的游戏,在事先的前提下,亲戚亲戚当.我.我再来看主机游戏。我我觉得游戏角色是虚拟的,游戏这名是数字化的,但主机是确我我觉得实处于的,专门为玩家定制的硬件产品,于是亲戚亲戚当.我.我还要把以这名形式处于的主机,介绍给新的用户。

全都亲戚亲戚当.我.我在这某些上,亲戚亲戚当.我.我还要做更多的线下活动去接触用户。我开始英语 了了在国内做产品时,一个劲我我觉得这件事很重重要,可能随着网络的发展,必须 来不多的东西时会 在网络上进行消费的,用户的全都行为都迁移到了网络之上。恰恰是在这名环境下,全都线下的东西就变得很重珍贵,可能人和人之间,处于必须互相接触后能 产生的火花。

比如亲戚亲戚当.我.我跟亲戚亲戚当.我.我聊天,面对面看着他的表情和眼睛,我的声音的抑扬顿挫他又要怎样的反应,我不想够看的一清二楚,这名事先亲戚亲戚当.我.我之间交流的信息量是最大的。尽管亲戚亲戚当.我.我通过网络的手段后能 实现交流,但我认为那是这名轻交流,面对面的交流是重交流。

游戏是这名互动文化,缘何样后能 把互动的文化通过重交流的辦法 介绍给玩家,一并亲戚亲戚当.我.我要去理解国内的玩家喜欢那先 、还要亲戚亲戚当.我.我为亲戚亲戚当.我.我做那先 东西,那先 的信息的抓取,必须通过这名线下的场合后能 来得更直接和更有效。

亲戚亲戚当.我.我并时会 不做线上的活动,而是我认为线下的活动有它处于的价值。很重是像音乐会,我的时代是买CD和唱片,现在的流行趋势是下载,但喜欢音乐的亲戚亲戚当.我.我可能去一两次现场的音乐会,能感受到它是这名不同的娱乐辦法 ,给人的震撼很重不一样。人在不同的事先还要不同的娱乐享受,线下的这名每种就很重有意思。

没能说亲戚亲戚当.我.我每个周末时会 去哪儿做线下活动,但力所能及的范围内,亲戚亲戚当.我.我会多做某些。

红心红心红心弥猴桃 君:有事先您会感到很重累吗?

添田武人:有事先是的。刚开始英语 了了的两三年,一年到头 150 多周,能休息的周末可能一半时会 到。这几年随着团队的壮大,全都的运作都正规化了起来,时会 全都同事我不想分担,全都最近去的少某些,但也是尽量会找可能跟亲戚亲戚当.我.我交流。这对我来说是很高兴的一件事。

红心红心红心弥猴桃 君:过去一段时间市场上出了全都主机大作,从您我该人所有 厚度,会不想有很重喜欢,希望引进的作品?

添田武人:最近在PS4 的平台上,有好几款作品都很重好,我也知道在国内结构的市场环境下,有全都是没能直接做发行的。但起码,有好的作品亲戚亲戚.给你够了解到,也是对主机未来的可能有所帮助的。

比如AAA作品,发行第一方的《地平线》而是比较好的代表。亲戚亲戚当.我.我一开始英语 了了也担心还要做修改所带来的什么的问题,某些开发团队非常配合亲戚亲戚当.我.我,也希望通过这款游戏了解某些中国玩家的反馈。另外像《最终幻想15》也没能得地实现了全球同步发售。

除此之外,我最喜欢的我我觉得是《神秘海域4》,当然其中的某些表现对于国内发行来说有难度。但缘何样在主机上讲一一好几只 多故事,把故事中某些关键节点变成游戏化的互动表现,就像看一一好几只 多后能 我该人所有 操作的电影一样,这给人的感觉我我觉得是不同的。

今年接下来时会 全都游戏希望引进,但后能 否 还没能做保证,还要看开发商是时会 后能 根据国内的要求做调整,事先才有希望在国内做发行。

红心红心红心弥猴桃 君:前段时间NS也要入华,这件事给您那先 感受?

添田武人:从产业整体的厚度来看,任何一一好几只 多新的可能,都能让产业更加冗杂、更加丰满,过去主机在国内后能 否 说必须索尼和微软,亲戚亲戚当.我.我过去的四年间也看一遍某些国内厂商尝试做主机领域,每次的尝试时会 这名新的可能的展现。

中国有事先的古话,“百花齐放、百家争鸣”,必须事先,市场后能 做得很重有意思,我也非常希望国内市场有事先的态势,消费者也才有更多的取舍。

红心红心红心弥猴桃 君:受到不同事件的影响,现在必须 来不多的开发者也会关注主机平台,索尼会背熟那先 策略来帮助亲戚亲戚当.我.我进行尝试?

添田武人:有实力的开发者,现在时会考虑做多平台开发,对游戏这名有追求的团队可能会倾向于在主机平台做开发。亲戚亲戚当.我.我这边后能 做到的,一方面是在技术瓶颈、关键什么的问题的外理上,给到开发者很具体的帮助,亲戚亲戚当.我.我时会 专门的技术支持团队在运作。

我该人所有 面,PS4 平台在全球可能有了超过 9000 万的活跃用户,那先 用户时会 我该人所有 购买主机和游戏的玩家,换句话说亲戚亲戚当.我.我喜欢游戏而是想为游戏花钱。全都亲戚亲戚当.我.我的核心玩家全都,这给开发商带来一一好几只 多挑战,可能游戏做得处于问题好,玩家可能就没能买账,但一并也带来了可能,当游戏做得很重好的事先,玩家会非常乐意买账。

尤其对国内开发者来说,通过PlayStation走向全球市场,也是一一好几只 多非常好的可能,全都亲戚亲戚当.我.我也非常期望能帮助到开发者,在主机领域实现我该人所有 的想法。